Glossar – Begriffe rund um 3D Visualisierung & Rendering
In der Architekturvisualisierung, 3D-Darstellung und digitalen Präsentation existieren zahlreiche Fachbegriffe. Unser Glossar erläutert die zentralen Konzepte verständlich und praxisnah – von Rendering und Texturen bis hin zu Virtual Reality.
32-bit Float Texture
Eine 32-Bit-Textur speichert sehr viele Helligkeits- und Farbinformationen für hochwertige 3D Visualisierung und Compositing. gmsvision verwendet 32-bit Texturen, um maximale Bildqualität für CGI und Animationen zu gewährleisten.
360-Grad-Panorama
Ein 360-Grad-Panorama ermöglicht einen vollständigen Rundumblick innerhalb einer Szene. gmsvision erstellt interaktive Panoramen, die Architektur realistisch zeigen und im Immobilienmarketing einen starken Eindruck hinterlassen.
3D-Animation
Eine 3D Animation verleiht Architektur, Produkten oder Immobilienprojekten Bewegung und Dynamik. gmsvision entwickelt 3D Animationen, die Architektur und Immobilien emotional, verständlich und modern präsentieren.
3D Asset
Ein 3D Asset ist ein digitales Objekt wie ein Modell, Material oder eine Textur für 3D Szenen. gmsvision arbeitet mit hochwertigen 3D Assets, um Projekte klar, realistisch und detailgetreu darzustellen.
3D Compositing
Beim 3D Compositing werden Bild-Ebenen wie Beleuchtung, Schatten und Reflexionen zu einem finalen Rendering zusammengeführt. gmsvision nutzt professionelles Compositing, um Renderings nachträglich zu verfeinern.
3D-Grundriss
Ein 3D-Grundriss stellt Räume räumlich erlebbar dar – im Gegensatz zum klassischen 2D-Plan. gmsvision erstellt realistische 3D-Grundrisse, die Kaufentscheidungen erleichtern und Architektur verständlich visualisieren.
3D-Modellierung
Bei der 3D-Modellierung werden digitale Objekte als Grundlage für Rendering, Animation oder VR erstellt. gmsvision modelliert exakt und detailreich, damit spätere Renderings glaubwürdig und hochwertig wirken.
3D-Rendering
Beim 3D-Rendering werden digitale Modelle zu fotorealistischen Bildern berechnet – inklusive Licht, Schatten und Materialien. gmsvision erzeugt Renderings mit moderner Technologie, damit Projekte realistisch und überzeugend
wirken.
3D-Viewer
Ein 3D Viewer ermöglicht es, Modelle interaktiv im Browser oder auf mobilen Geräten zu drehen und zu betrachten. gmsvision entwickelt interaktive 3D Viewer für Architektur- und Produktpräsentationen.
4K Rendering
4K Rendering erzeugt extrem hochauflösende Bilder mit feinen Details und hoher Schärfe. gmsvision liefert Renderings in 4K für Präsentationen, Messen und hochwertige Exposés.
8K Rendering
8K-Renderings besitzen die vierfache Auflösung von 4K und sind ideal für Kino-Animationen oder XXL-Drucke. gmsvision erstellt 8K-Renderings, wenn extreme Schärfe und maximale Detailtiefe gefordert sind.
AI Denoiser
Ein AI-Denoiser entfernt Bildrauschen aus Renderings mithilfe künstlicher Intelligenz. gmsvision nutzt moderne Denoiser-Technik, um saubere Ergebnisse schneller zu liefern.
Alpha Channel
Der Alpha-Kanal speichert Transparenzinformationen und ermöglicht das Freistellen von Objekten. gmsvision nutzt Alpha Channels, um Renderings problemlos in Layouts und Animationen einzubauen.
Anamorphic Lens Effect
Ein anamorpher Linseneffekt erzeugt horizontale Lichtstreifen und typische Kino-Verzerrung im Bild. gmsvision nutzt den Effekt gezielt, wenn Renderings wie hochwertige Filmaufnahmen wirken sollen.
Animation Curve
Eine Animationskurve steuert, wie sich Werte wie Position oder Licht über Zeit verändern. gmsvision optimiert Animation Curves, damit Kamerafahrten und Bewegungen flüssig und natürlich wirken.
Architekturvisualisierung
Architekturvisualisierung stellt geplante Gebäude fotorealistisch dar – oft lange bevor sie gebaut werden. gmsvision erstellt professionelle Architektur Renderings, die Entwürfe verständlich und hochwertig vermitteln.
Asset Browser
Ein Asset Browser ist eine organisierte Datenbank für Modelle, Texturen und Materialien. gmsvision nutzt strukturierte Asset-Bibliotheken, um 3D Projekte effizient zu produzieren.
Asset Pipeline
Eine Asset Pipeline beschreibt den Weg eines 3D-Modells vom Rohzustand bis ins fertige Rendering. gmsvision arbeitet mit klaren Pipelines, damit Projekte planbar und professionell bleiben.
Atlas Texture
Eine Atlas-Textur fasst viele kleine Texturen in einem großen Bild zusammen. gmsvision nutzt Atlas-Texturen, wenn schnelle Ladezeiten und geringe Dateigrößen wichtig sind.
Augmented Reality (AR)
AR verbindet digitale 3D-Inhalte mit der echten Welt – sichtbar durch Smartphone- oder Tablet-Kamera. gmsvision entwickelt AR-Lösungen, um Immobilien und Produkte interaktiv zu präsentieren.
Auto UV Unwrapping
Auto-Unwrapping erzeugt automatisch UV-Layouts für Texturen statt sie manuell anzulegen. gmsvision nutzt Auto-UVs bei schnellen Entwürfen, setzt bei finaler Visualisierung aber auf manuelle Kontrolle.
Außenvisualisierung
Außenvisualisierungen zeigen ein Gebäude in seiner Umgebung – mit Licht, Natur und Kontext. gmsvision erstellt Außenrenderings, die ein Projekt stimmungsvoll und verkaufsstark darstellen.
Backplate
Eine Backplate ist ein echtes Foto als Hintergrund für ein 3D-Modell. gmsvision kombiniert Rendering und Fotografie, um Immobilien CGI real und glaubhaft wirken zu lassen.
Bump Map
Eine Bump Map fügt einer Oberfläche scheinbare Struktur hinzu, ohne das Modell zu verändern. gmsvision nutzt Bump Maps für Materialien, bei denen kleine Details sichtbar sein sollen.
CAD (Computer-Aided Design)
CAD steht für computergestütztes Zeichnen und Konstruieren in Architektur und Produktdesign. gmsvision übernimmt CAD-Daten und verwandelt sie in hochwertige Visualisierungen und 3D Animationen.
Camera Clipping
Camera Clipping definiert, welche Objekte je nach Entfernung zur Kamera sichtbar sind. gmsvision nutzt Clipping, um Performance zu erhöhen, ohne die Qualität der Renderings zu beeinträchtigen.
Camera Projection
Bei der Camera Projection wird ein Foto auf eine einfache 3D-Geometrie projiziert, um Tiefe zu erzeugen. gmsvision verwendet Camera Projection, um Bildhintergründe mit CGI logisch zu verbinden.
Camera Sequencer
Der Camera Sequencer ermöglicht das Umschalten zwischen mehreren Kameras innerhalb einer Animation. gmsvision nutzt Sequencing für dynamische Architekturfilme mit klarer dramaturgischer Wirkung.
Character Rigging
Beim Rigging wird ein digitales Skelett in ein 3D-Modell eingebaut, damit es animiert werden kann. gmsvision erstellt Riggs für Figuren oder mechanische Elemente, um realistische Bewegungen zu erzeugen.
Clay Rendering
Ein Clay Rendering zeigt ein Modell ohne Texturen, nur in neutralem Material. gmsvision nutzt Clay Renderings, um Architekturentwürfe früh und verständlich zu visualisieren.
Cloth Simulation
Cloth Simulation berechnet realistische Stoffbewegungen – z. B. Vorhänge, Kleidung oder Polster. gmsvision setzt Stoffsimulation ein, wenn Innenraumvisualisierungen dynamischer wirken sollen.
Cloud Rendering
Beim Cloud Rendering werden Renderings über externe Server berechnet. gmsvision nutzt Cloud-Render-Farmen, wenn Projekte viele Bilder oder hohe Auflösungen benötigen.
Color Grading
Color Grading ist die farbliche Optimierung von Bildern oder Videos nach dem Rendering. gmsvision veredelt Renderings durch professionelles Grading, damit CGI emotionaler wirkt.
Color Management Profile
Ein Farbprofil stellt sicher, dass Farben auf Monitoren und Druckmedien identisch wirken. gmsvision arbeitet mit präzisen Color-Workflows, damit Visualisierungen farbverbindlich bleiben.
Color Space
Der Farbraum definiert, wie viele Farben ein Bild enthalten kann – z. B. sRGB oder Adobe RGB. gmsvision wählt den passenden Farbraum je nach Zielmedium – Web, Film oder Druck.
Corona Renderer
Corona Renderer ist eine Rendering-Engine für realistische Lichtberechnung und fotorealistische Architekturvisualisierung. gmsvision verwendet Corona, um natürliche Lichtstimmungen und fotorealistische CGI zu erzeugen.
CPU Rendering
CPU Rendering nutzt den Prozessor zur Bildberechnung – zuverlässig bei komplexen Szenen. gmsvision setzt CPU-Rendering ein, wenn maximale Stabilität und Präzision gefragt sind.
Depth Map
Eine Depth Map speichert die Entfernung jedes Bildpunktes zur Kamera als Graustufenbild. gmsvision exportiert Depth Maps für flexible Nachbearbeitung in der Postproduktion.
Depth of Field
Depth of Field beschreibt, welcher Teil eines Bildes scharf ist und welcher verschwimmt. gmsvision setzt Tiefenschärfe gezielt ein, damit Visualisierungen natürlicher und emotionaler wirken.
Detailrendering
Detailrenderings zeigen einen Ausschnitt besonders nah – z. B. Materialien oder Fassadendetails. gmsvision erstellt Detail-Renderings, um hochwertige Elemente gezielt hervorzuheben.
Displacement Map
Eine Displacement Map verändert die Geometrie eines Objekts und erzeugt echte Höhen und Tiefen. gmsvision nutzt Displacement, wenn Materialien im Rendering nah gezeigt werden sollen.
Dolly Shot
Ein Dolly Shot ist eine Kamerafahrt vorwärts oder rückwärts durch eine Szene. gmsvision nutzt Dolly Shots, um Architektur eindrucksvoll und emotional zu präsentieren.
Environment Map
Eine Environment Map erzeugt Umgebungsreflexionen in 3D-Szenen. gmsvision nutzt Environment Maps, um realistische Spiegelungen ohne aufwändige Szene zu erzeugen.
EXR Format
EXR ist ein professionelles Bildformat mit sehr großer Farbtiefe für CGI und Compositing. gmsvision speichert finale Renderings im EXR-Format, wenn sie weiterbearbeitet werden sollen.
Film Grain
Film Grain ist bewusst eingesetztes Bildrauschen, das an analoge Filmkameras erinnert. gmsvision setzt Film Grain ein, um 3D Visualisierungen lebendiger wirken zu lassen.
Focal Length (Brennweite)
Die Brennweite bestimmt, wie weit oder nah eine Kamera wirkt – Weitwinkel, Normal, Teleobjektiv. gmsvision wählt Brennweiten bewusst, damit Räume und Fassaden glaubwürdig dargestellt werden.
Frame Rate (FPS)
Die Frame Rate beschreibt, wie viele Bilder pro Sekunde eine Animation hat – typisch 24, 30 oder 60 FPS. gmsvision wählt FPS je nach Zielmedium, damit Animationen flüssig und professionell wirken.
Frame Sequencing
Beim Frame Sequencing wird eine Animation als Einzelbild-Serie gespeichert. gmsvision rendert Animationen als Bildsequenzen, bevor sie zum finalen Film zusammengesetzt werden.
Gamma Correction
Gamma steuert die Helligkeitswiedergabe eines Bildes. gmsvision arbeitet mit korrekter Gamma-Kalibrierung, damit Farben und Kontrast fotorealistisch wirken.
Glossiness Map
Eine Gloss Map steuert, wie stark eine Oberfläche spiegelt oder glänzt. gmsvision nutzt Glossiness Maps, um Materialien authentisch zwischen matt und hochglänzend darzustellen.
Global Illumination (GI)
Global Illumination berechnet indirektes Licht, das von Oberflächen reflektiert wird. gmsvision nutzt physikalisch korrekte GI, um Architektur-Rendering fotorealistisch wirken zu lassen.
HDR Display Output
HDR-Output ermöglicht die Ausgabe von Bildern mit erweitertem Helligkeits- und Farbumfang. gmsvision liefert Renderings in HDR, wenn maximale Bildqualität benötigt wird.
HDRI Lighting
HDRI Lighting verwendet hochdynamische Panoramabilder, um realistisches Licht zu erzeugen. gmsvision nutzt HDRIs, um Architektur und Produktvisualisierung ohne künstliche Lichtwirkung darzustellen.
High Poly Model
Ein High-Poly-Modell besitzt viele Details für Nahaufnahmen oder extreme Bildqualität. gmsvision erstellt High-Poly-Geometrie, wenn Präzision und Materialdetails im Mittelpunkt stehen.
Immobilienmarketing
Im Immobilienmarketing werden 3D Visualisierungen genutzt, um Projekte vor dem Bau zu verkaufen. gmsvision unterstützt Bauträger mit Renderings, Animationen und 360° Präsentationen.
Interactive Rendering
Interactive Rendering zeigt eine sofortige Vorschau, während Einstellungen geändert werden. gmsvision arbeitet mit interaktiven Render-Engines, um schneller bessere Ergebnisse zu liefern.
Interior Rendering
Innenvisualisierungen zeigen Räume mit Möbeln, Licht und Materialien vor dem Bau. gmsvision erstellt realistische Innenrenderings, die Atmosphäre und Materialgefühl klar vermitteln.
JPEG Compression
JPEG ist ein komprimiertes Bildformat für Web und schnelle Vorschauversionen. gmsvision exportiert finale Bilder in PNG oder TIFF, nutzt JPEG für schnelle Kundenversionen.
Kameraflug / Flythrough
Ein Kameraflug ist eine bewegte Kamerafahrt durch eine digitale 3D-Szene. gmsvision erstellt Flythroughs, die Architektur filmisch und leicht verständlich zeigen.
Lens Distortion
Lens Distortion simuliert reale Objektivverzerrung an den Bildrändern. gmsvision nutzt leichte Linsenverzerrung, um Realismus und Glaubwürdigkeit zu steigern.
Lichtsimulation
Eine Lichtsimulation berechnet den realen Einfluss von Licht auf Materialien und Räume. gmsvision setzt physikalisch korrekte Lichtsimulationen ein, damit Renderings realistische Stimmung transportieren.
Linear Workflow
Ein linearer Workflow sorgt dafür, dass Licht und Materialien physikalisch korrekt berechnet werden. gmsvision arbeitet durchgehend linear, um Fotorealismus in CGI sicherzustellen.
Low Poly Workflow
Low-Poly-Modelle sind optimiert für Echtzeit, VR, AR und Web-3D. gmsvision erstellt Low-Poly-Versionen von Modellen, wenn Performance wichtiger ist als Detailtiefe.
LUT (Look-Up Table
Eine LUT ist eine Farbvorlage für einen bestimmten Look – warm, kühl, filmisch oder kontrastreich. gmsvision nutzt LUTs, um Visualisierungen schnell farblich abzustimmen.
LUT Baking
Beim LUT Baking wird ein Farb-Look direkt in das Bild eingebrannt. gmsvision verwendet LUT-Baking, wenn der finale Bildstil bereits feststeht.
Materialbibliothek
Eine Materialbibliothek enthält digitale Oberflächen wie Holz, Beton oder Glas für 3D Visualisierungen. gmsvision arbeitet mit umfangreichen Materialbibliotheken, um hochwertige und realistische Ergebnisse zu sichern.
Material Channel
Ein Material Channel beschreibt einen Teil des Materials – z. B. Farbe, Rauigkeit oder Transparenz. gmsvision baut Materialien strukturiert auf, damit sie in Renderings glaubwürdig wirken.
Material Override
Ein Material Override ersetzt alle Materialien in einer Szene durch ein Standardmaterial zur Lichtprüfung. gmsvision nutzt Material Overrides, um Lichtführung und Geometrie neutral zu beurteilen.
Material Shading
Material Shading beschreibt, wie Oberflächen auf Licht reagieren – glänzend, matt oder transparent. gmsvision entwickelt physikalisch korrekte Shader, um Materialien echt wirken zu lassen.
Megascans Asset
Megascans sind fotogrammetrisch erstellte 3D-Scans aus der realen Welt – z. B. Steine oder Pflanzen. gmsvision nutzt Megascans, um Natur- und Umgebungsdetails realistisch darzustellen.
Motion Capture (MoCap)
Motion Capture zeichnet echte Bewegungen auf und überträgt sie auf ein digitales Modell. gmsvision nutzt Motion-Capture, wenn realistische Figuren Teil einer Visualisierung sein sollen.
Normal Map
Eine Normal Map simuliert feine Oberflächenstrukturen ohne zusätzliche Geometrie. gmsvision setzt Normal Maps ein, um Materialien extrem detailliert aussehen zu lassen.
Override Layer
Ein Override Layer ersetzt bestimmte Render-Einstellungen temporär in einer Szene. gmsvision nutzt Override-Layer, um komplexe Szenen effizient zu steuern.
PBR Workflow
Der PBR-Workflow basiert auf realen physikalischen Werten wie Metall, Rauigkeit und Reflexion. gmsvision arbeitet standardmäßig mit PBR-Materialien für realistische und konsistente Ergebnisse.
Perspektive
Die Perspektive definiert Blickwinkel, Bildausschnitt und räumliche Wirkung eines Renderings. gmsvision wählt Bildperspektiven gezielt, um Architektur atmosphärisch und überzeugend darzustellen.
Physically Accurate Lighting
Physikalisch korrektes Licht folgt realen Energie- und Schattenregeln. gmsvision nutzt physikalische Lichtsysteme, um echte Tageslicht- und Innenraumstimmungen zu erzeugen.
Physical Camera
Eine Physical Camera simuliert reale Kameraeinstellungen wie ISO, Blende und Brennweite. gmsvision arbeitet mit physikalisch korrekten Kamera-Einstellungen für filmische Rendering-Ergebnisse.
Photorealismus / Fotorealismus
Fotorealismus bezeichnet Renderings, die kaum von einer Fotografie unterscheidbar sind. gmsvision erstellt fotorealistische 3D Visualisierungen für Architektur, Immobilienmarketing und CGI.
Polygon Reduction
Polygon Reduction verringert die Geometriemenge ohne das sichtbare Ergebnis stark zu verändern. gmsvision optimiert Modelle für VR, Web-3D und interaktive Anwendungen.
Post FX
Post-Effekte wie Vignette, Film Grain oder Bloom werden nach dem Rendering angewendet. gmsvision nutzt Post-Effekte, wenn Renderings emotionaler und filmischer wirken sollen.
Postproduktion
Die Postproduktion ist der letzte Bearbeitungsschritt nach dem Rendering – Farben, Kontrast, Schärfe. gmsvision veredelt Bilder und Animationen durch professionelle Postproduktion.
Real-Time Raytracing
Echtzeit-Raytracing berechnet Licht, Schatten und Reflexionen live ohne Vorberechnung. gmsvision nutzt Echtzeit-Raytracing für interaktive Architekturvisualisierung mit maximalem Realismus.
Refraction
Refraction beschreibt die Brechung von Licht durch Materialien wie Glas oder Wasser. gmsvision nutzt physikalische Refraktion, um Glasfassaden und Architekturdetails glaubwürdig darzustellen.
Render Element
Render Elements sind einzeln exportierte Bildlayers wie Lighting, Shadows oder Z-Depth. gmsvision exportiert Render Elements für maximale Kontrolle in der Postproduktion.
Render Layer
Render Layers trennen Objektgruppen in separate Renderdurchläufe. gmsvision nutzt Render-Layer-Strukturen, um große Szenen sauber zu organisieren.
Render Preview
Eine Render Preview ist eine schnelle, vereinfachte Version eines Renderings zur Kontrolle. gmsvision erstellt Vorschau-Renderings für schnelle Freigaben ohne lange Wartezeiten.
Render Queue
Die Render Queue ist eine Liste von Renderaufträgen, die automatisch nacheinander berechnet werden. gmsvision verwendet Render-Queues, um große CGI-Projekte stabil zu rendern.
Render Region
Eine Render Region ist ein markierter Bildbereich, der einzeln gerendert wird. gmsvision nutzt Render-Regionen, um Korrekturen schnell zu kontrollieren.
Render Test
Ein Render Test ist eine schnelle Vorschau mit geringerer Qualität vor dem finalen Renderprozess. gmsvision erstellt Test-Renderings, damit Kunden frühzeitig eine klare Vorschau erhalten.
Render Time
Render Time beschreibt, wie lange ein Computer benötigt, um ein Bild zu berechnen. gmsvision optimiert Szenen, damit die Renderzeit gering bleibt ohne Qualitätsverlust.
Rendering Pipeline
Die Rendering Pipeline beschreibt den Ablauf von Modellierung über Shading bis Postproduktion. gmsvision arbeitet mit professionellen Pipelines, um 3D Visualisierung planbar zu machen.
Rendering-Engine
Eine Rendering-Engine wandelt 3D-Szenen in fertige Bilder um – z. B. Corona, V-Ray oder Unreal. gmsvision setzt moderne Render-Engines ein, um hochwertige Architektur-Renderings zu erzeugen.
Scene Optimization
Scene Optimization umfasst alle Maßnahmen, um eine 3D-Szene schneller renderbar zu machen. gmsvision optimiert Szenen für schnelle Berechnung bei realistischer Bildqualität.
Scene Scale
Die Szenenskalierung stellt sicher, dass alle Objekte in der richtigen Größe vorliegen. gmsvision arbeitet mit echten Maßstäben, damit Architektur und Umgebung korrekt dargestellt werden.
Scrubbing
Scrubbing bezeichnet das schnelle Vor- und Zurückbewegen auf der Animations-Timeline. gmsvision nutzt Scrubbing, um Timing und Kamerabewegung flüssig abzustimmen.
Shader
Ein Shader definiert, wie ein Material auf Licht reagiert – glänzend, reflektiert oder rau. gmsvision entwickelt individuelle Shader für Beton, Metall, Holz und Glas.
Sun & Sky System
Ein Sun-&-Sky-System simuliert realistische Tageslichtbedingungen anhand der Sonnenposition. gmsvision nutzt physikalische Sonnenmodelle, um Architektur glaubwürdig im Tageslichtverlauf zu zeigen.
Texture Baking
Texture Baking speichert Licht und Schatten direkt in Texturen für VR und Echtzeit-Engines. gmsvision backt Texturen, wenn Projekte für Web-Viewer oder Virtual Reality optimiert werden.
Tileable Texture
Eine Tileable Texture kann nahtlos wiederholt werden ohne sichtbare Kanten. gmsvision erstellt nahtlose Texturen für Wände, Böden und Fassaden.
Tonemapping
Tonemapping übersetzt ein HDR-Bild in einen sichtbaren Kontrastumfang für Monitore. gmsvision arbeitet mit filmischem Tonemapping für realistische Lichtstimmung.
Unreal Engine
Die Unreal Engine ist eine Echtzeit-Engine für VR, Animationen und interaktive Architekturvisualisierung. gmsvision setzt Unreal Engine ein, wenn Architektur erlebt statt nur betrachtet werden soll.
Unwrapping (UV Unwrap)
Beim UV-Unwrapping wird ein 3D-Modell auf eine 2D-Fläche gelegt, damit Texturen korrekt passen. gmsvision erstellt präzise UV-Layouts, damit Materialien perfekt auf Modellen sitzen.
Virtual Camera
Eine virtuelle Kamera simuliert reale Kameraeinstellungen innerhalb einer 3D-Szene. gmsvision verwendet physikalische Kamera-Parameter für filmische Renderings und Animationen.
Virtuelle Begehung
Eine virtuelle Begehung ermöglicht es, ein Gebäude digital zu betreten und frei darin zu navigieren. gmsvision entwickelt virtuelle Walkthroughs, damit Kunden Architektur vor dem Bau erleben.
Visual Storytelling
Visual Storytelling verbindet Bilder, Kamerabewegung und Emotionen zu einer visuellen Erzählung. gmsvision nutzt visuelles Storytelling, um Bilder und Animationen emotional und zielgerichtet zu gestalten.
Volumetric Caustics
Volumetrische Caustics simulieren Lichtbrechungen in Nebel, Wasser oder Rauch. gmsvision setzt volumetrische Effekte ein, wenn Szenen besonders atmosphärisch wirken sollen.
Walkthrough
Ein Walkthrough ist eine geführte Kamerabewegung durch ein Gebäude oder Gelände. gmsvision erstellt Walkthrough-Animationen und VR-Begehungen für realistische Architekturpräsentationen.
White Balance Correction
Der Weißabgleich korrigiert Farbverschiebungen, damit Weiß neutral erscheint. gmsvision stimmt Weißabgleich in Renderings ab, um Farben natürlich darzustellen.
World Space
World Space beschreibt das globale 3D-Koordinatensystem einer Szene. gmsvision arbeitet mit sauberen World-Space-Strukturen, damit Szenen technisch stabil bleiben.
XYZ Axis
Die XYZ-Achsen definieren Ausrichtung im dreidimensionalen Raum: X = links/rechts, Y = vorne/hinten, Z = oben/unten. gmsvision achtet auf korrekte Achsen, damit Modelle fehlerfrei exportiert werden.
Z-Depth Pass
Der Z-Depth Pass speichert Tiefeninformation als Graustufenwert für Postproduktion. gmsvision rendert Z-Depth immer mit aus, um maximale Kontrolle in der Nachbearbeitung zu sichern.